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200 _aNouvelle Revue d'Esthétique, n°11/2013
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_iLe paradoxe de l'art conceptuel
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_iLa chanson populaire comme microcosme moral: les leçons de vie des standards de jazz
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_iDes jeux narratifs aux fictions ludiques . Vers une poétique de la narration interactive
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_iL'immersion fictionnelle dans le jeu vidéo. Le cas de "Silent Hill"
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_iComment le cinéma cite les jeux vidéo
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_iLe jeu vodéo comme manière d'être au monde
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